看人家将带你了解火炬之光弓箭手加点,希望你可以从中得到收获并且得到一个满意的答案。
火炬之光弓箭手技能和人物属性详细加点 ?
其实火炬不适合玩远程职业,因为很多地图都是你一进去就被怪包围了,地图又狭小逼仄,无法同敌人周旋,包括很多打死时空幻兽的小地图都非常小而且里面全是怪,根本体现不出远程职业灵活的特点,你操作再好也没用,还是得加防磕血。再者,这里面很多怪远程攻击都是躲不掉的,你要不就堆反弹远程攻击的属性(这样就跟战士一样了),要不就按住SHIFT一点一点地推进,跑位都不敢跑,这其实已经不叫远程职业了,累得慌,而且从作战视觉上讲已经和战士了,还不如直接玩战士。另外,通过对伤害机制的研究,发现法师到后期就是个悲剧,召唤师倒是可以,但宠物和召唤物的AI太低了,让人非常不爽。
当然,如果你不装MOD,不玩副本,只通主线的话,随便什么职业地狱难度都是松松的,可是火炬就和骑马与砍杀一样,精髓就在于MOD,不装的话,实在没多少好玩的。
关于火炬之光人物四项属性的问题
1:武器有物理伤害和元素伤害(毒火冰电)。如:一把战士用的金刀可能有上百的物理伤害(关系到力量属性)和分别为数十的元素伤害(直接关系到魔法属性)。又:一般炼金术师的武全部为魔法伤害,物理伤害很小。
2:加敏捷没用。但是想成长为召唤战士就还得加一些。一个强大的战士主加力量,然后是防御,大约7:3或6.5:3.5。然后加魔法属性,满足一些特别装备,尤其是金色装备的需求。
3:力量没用,加魔法有用,技能输出是和魔法伤害关联的。加敏捷只是增加物理远程伤害。因此远程攻击力(弓,枪,大炮等)得到提升。一个强大的枪手敏:防:魔大约为5:3:2左右,仅供参考。
4:力量和敏捷对一个远程法师没用,但力量对一个近战法师(马格努斯的沉睡领主:Lv55的金色双手近战长法杖套装。)有用。移动和生命值和属性点无关。所以征服者最轻快而毁灭者最重最慢。你没打出来远程的法杖?一个优秀的远程法杖一定是单手武器,冰霜属性最好,需要大量的魔法属性。一个强大的近战法杖需要力量属性支撑伤害值。魔法点加了会极大地提高技能伤害。法师魔法:防御约=3:2或7:3,仅供参考。
完,
火炬之光弹射弓手怎么加点?
就我个人而言,前期,也就是第一幕阶段主要由于等级上的优势和装备上的优势一直保持虐杀怪的姿态一路砍杀,所以加点方面虽然突出敏捷,但是其他也要够上装备需求才好,我其他三种点数都至少60(包括装备加成),这种好处就是不那么脆,也能带一些需求变态的装备,缺点就是暴击低。
技能方面,第一系弹射没加(好吧如果是弹射弓手就加满吧),加满了弓箭精通,会心一击,冒险者(这个加经验和fame用的,前期用完可以洗掉),爆炸射击(这个很多人无视掉,其实我觉得相当好用,因为有击退效果,而且dps很可观),箭雨(这个强烈建议不要加,后期没用,一是怪不会傻站着让你箭雨,二是费蓝太多)另外,精通元素攻击可以加,格挡就算了,冰枪和跟踪射击没有尝试过
第二系加了元素防御,前期可以加宝物猎人(钱难赚呀,后期洗了吧)
第三系加了双持和震荡陷阱(终极陷阱),高级施法有待尝试。
总的来说,后期怪物等级和攻击上来以后,特别是第一幕结束以后,作为弓箭手一路砍杀已经不那么随意,这时候多用陷阱和技巧型引怪才是可取之道,这有点回归暗黑中的刺客路线,不过在战斗过程中技能的切换不是很方便,所以多加被动技能,精加主动技能是比较划算的,比如左手弹射,右手轮换着火弹和陷阱,或者左手火弹,右手陷阱,这些都是很不错的选择,至少个人认为如此。
目前大家都在开荒中,还没有什么明确的答案,不断摸索招出适合自己的pve路线才是王道。
Enjoy the game!