看人家将带大家认识热血江湖刺客怎么加点,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。

热血江湖刺客怎么加点

热血江湖刺客怎么加点

1、愤怒分解:一般职业都有的共同气功,增加本身攻击力的,只是里面牵涉到刺客特有的愤怒系统。愤怒系统能秒人吗?不得而知。(通用气功)

2、三花聚顶:与剑的回柳相似,以后再也不是只有剑能够回避武功了。(保命气功)

3、绝命击数:增加必杀一击的伤害值。必杀一击你再增加也杀不了人吧。(垃/圾气功)

4、闪影真境:隐形后第一次攻击的伤害值是必杀一击的伤害值。又是必杀一击,可是必杀一击是公认的垃圾气功啊。(垃/圾气功)

5、身体闭塞:类似其他职业的狂风。(通用气功)

6、一气呵成:看清楚,是一般攻击的打击值增加,不是武功的,发动这个气功就意味着你必须一直用一般攻击和对方PK(好笑)。而且这个气功只有在剑出怒海+无坚的情况下才能发挥出秒人的功效。但是剑出怒海+无坚的概率是多少?而且还要满足出的时候正好被你这个气功回掉。这概率又是多少?几乎没用的气功。(垃/圾气功)

7、快刀乱舞:增加你快速攻击的时间。2.1只有2倍卡JN了,你再快有什么用呢?(垃/圾气功)。

8、猛龙风攻:不就是2倍的一般攻击吗?给你4倍又怎样?没有弓的那几个气功,想靠一般攻击杀人?笑话。(垃/圾气功)

辅助气功

1、速攻:指定时间内,增加攻击1.5倍。减弱了卡JN的威力,根本就成了不需要做评论的垃圾气功。

2、隐形术:出招的时候还是能看到你的,另外如果你秒不了人,你隐形的功能只能是逃命用。

3、弓身弹影:花哨的用来逃命的气功。

4、幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升100%的回避率。你求佛主保佑你不要在降低20%F的时候没有回掉对方的攻击吧。

5、赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。怒的快。不是爆发性气功。对PK帮助有限。

6、无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。刺客,你就跳吧,看来看去,就是跳来跳去的气功特别多。

刺客特有的愤怒系统,没有详尽资料,不作评论。

综上所述,如果仅凭气功就说刺客是最牛的PK职业,那么现在你还认为刺客有多牛吗?

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热血江湖5.0刺客怎么加点(不要复制的)要简单,不要术语OK?还有刺客怎么和装备?

1.刺客加点顺序:

连环飞舞——致手绝命——荆轲之怒——心神凝聚——千蛛万手—— 剑刃乱舞

2.刺客武器

1、2、3转用满攻武器;

4转及用Q8武器

3.刺客装备(衣服+手脚+内甲)

用高防的装或者高回避的装。

个人比较推荐用满防御的装,刺客回避本身就很高。

热血江湖的刺客咋加点?

刺客加点方案

荆轲之怒 +20点

三花聚顶 +20点

致手绝命 +20点

连环飞舞和以怒还怒可以考虑缓加。

3转以后,刺客的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功,先后顺序可以自行控制,没有强制要求。

热血江湖刺客气功参考

版本:20150701-13.0 封测数据

初级气功

荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量。

[初始值=0%,每级愤怒值获得量+0.1%、最小攻击力+1%]

三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10% 每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。

心神凝聚:提升超必杀发动机率。

[初始值=10%,每级概率+1%]

说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。

致手绝命:发动超必杀时提高伤害。

[初始值=0%,每级超必杀伤害+1.2%]

一转(10级)气功

以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。

[初始值=0%,每级发动概率+1%]

二转(35级)气功

先发制人:快速攻击时,提高命中率。

[初始值=0%,每级发动几率+0.5%]

三转(60级)气功

千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]

说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。

四转(80级)气功

连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。

[初始值=0%,每级追加对方打击值+1%]

90级气功

剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。

[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。

[初始值=0%,每级发动几率+0.1%]

升天一式(115级)气功

夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%。

[初始值=0%,每级发动几率+1%]

升天一式通用气功(最多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力。

[初始值=0%,每级概率+0.2%]

升天三式(130级)气功

无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。

[初始值=10%,每级追加伤害+1%]

升天四式(140级)双气功

满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属性。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]