一、理解“加点”的意义
在大多数角色扮演游戏中,“加点”指的是分配角色属性点(Attribute Points)的过程。这些属性点通常是角色升级或通过特定事件获得的奖励,用于提升角色的各项能力,例如:
① 力量(Strength):影响物理攻击力,有时也影响负重能力。
② 敏捷(Agility):影响攻击、闪避几率和暴击率。
③ 体质(Constitution):影响生命值、防御力和抗性。
④ 智力(Intelligence):影响法术强度、魔法值和法术抗性。
⑤ 精神(Spirit/Willpower):影响治疗效果、法术强度或其他特殊能力。
⑥ 魅力(Charisma):影响对话选项、同伴关系以及某些技能效果。
合理的“加点”是提升角色战斗能力和游戏体验的关键。不同的加点策略会塑造出不同类型的角色,例如专注于物理攻击的战士,擅长法术的法师,或者兼顾两者能力的均衡型角色。
二、李哲明角色的养成策略(假设性案例)
假设“李哲明”是一位在奇幻世界冒险的角色,我们需要根据他的职业、游戏目标和个人偏好来制定合理的加点策略。以下是一些可能的方案:
① 力量型战士:如果李哲明是一位勇猛的战士,主要依靠近身攻击战斗,那么应该优先提升力量和体质。力量决定了攻击力,体质决定了生存能力。敏捷可以适量加点,提高攻击和闪避能力。
② 敏捷型刺客:如果李哲明是一位潜行暗杀的刺客,那么应该优先提升敏捷。敏捷影响攻击、暴击率和闪避能力,让他能够快速击杀敌人并躲避反击。力量可以适量加点,确保拥有足够的攻击力。
③ 智力型法师:如果李哲明是一位精通魔法的法师,那么应该优先提升智力。智力决定了法术强度和魔法值,让他能够释放更强大的法术。精神可以适量加点,提高法术效果或魔法抗性。
④ 均衡型角色:如果李哲明是一位全能型角色,需要兼顾各种能力,那么需要均衡地分配属性点。根据游戏难度和战斗风格调整加点比例,确保拥有足够的攻击力、防御力以及生存能力。
需要注意的是,仅仅是几种常见的加点策略,具体方案需要根据游戏设定、实际战斗情况和个人喜好进行调整。例如,一些游戏可能会提供天赋树或技能树系统,需要结合这些系统来制定更精细的加点方案。
三、影响加点的因素
除了角色职业和游戏目标,以下因素也会影响加点策略:
① 游戏难度:高难度游戏可能需要更注重生存能力,因此需要优先提升体质或防御属性。
② 装备选择:某些装备可以提升特定属性,因此加点时需要考虑装备的属性加成。
③ 技能搭配:不同的技能可能需要不同的属性支撑,因此需要根据技能需求来调整加点策略。
④ 游戏后期发展:一些游戏在后期会提供重置属性点或调整属性加成的机会,因此不必过于纠结于早期的加点选择。
总而言之,合理的加点策略是角色扮演游戏成功的关键,需要玩家根据游戏设定和自身需求进行灵活调整。希望内容能够帮助玩家更好地理解“加点”的意义,并为“李哲明”角色的养成提供一些参考。
四、进阶技巧:加点模拟器与攻略社区
为了更好地进行加点规划,许多玩家会借助加点模拟器来预估不同加点方案的效果。这些模拟器允许玩家在游戏中尝试不同的加点组合,并查看其对角色属性的具体影响,从而找到最优解。此外,加入游戏攻略社区也是一个很好的选择,与其他玩家交流经验,学习他们的加点策略和游戏心得,可以帮助你更快地提升角色实力。
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基础技能: 一、非本职业基础技能集合 1、手雷 男女区别在于弹药量、出招与收招硬直。 男性方式:弹数比较少,出、收招硬直小。 女性占技技殖协办移易单船方式:弹数比较多,出、收招硬直大。 2、格林机关枪 男女区别在于收招硬直与连射速度。 男性方式,收招硬直小,连射慢。 女性方式,收招硬直大,连射快。 二、本职基础技能 1、膝撞 男女重要区别在于判定范围。 男性方式:前方判定比女性要远一丁点。 女性方式:带对地+身后判定。 此技能双方对比下都无明显优劣势。 2、回旋踢(TMS) 男女区别在于判定范围与打击间隔 男性方式:打击间隔为转1圈打击2回,判定范围为一条腿为半径。 女性方式:打击间隔为转2圈打击2回,判定范围为身体长度稍短为半径。 对比: 男性TMS能碰到的怪范围上不如女性,但是打击间隔小,安全性与打击效率增加 女性TMS打击判定范围大的同时被打击范围也来自增大,但是控制的目标数量与范围也大 3、踏射 男女区别在于判定范围与攻击方式 男性方式:对前方短距离伸脚踩下目标进行5连射。 女性方式:对前方相对稍长走官距离滑铲目标后小跳进行5连射
移显己
对比: 男性踏射判定范围小
再经排孔
,但是包含对空判定,并且踏射完结后容易追加体术不易追加射击术。 女性踏射判定范围较长,但是不
前
包含对空判定,并且踏射完结后不易追加体术但是容易追加射击术。 三、转职后的高级本职技能 1、空袭360问答(浮空劫击) 男女区别在于攻击方式 男性方式:对空冲击2回,对敌人带浮空力。 女性方式:对脸朝向方向冲击3回,对敌人带强拉扯力。 注意:常
矿破真带永训
见的空袭效果无效的怪的类型格密氧系硫白答师龙非移为:霸体、巨大型、固定型、精灵等 对比: 男性对空冲击后可逃跑或者追击,发动后容易逃跑,选择安全地点下落,缺点是追击要求高,能连的招式较少且不易进行追击。 女性对前冲击后可以逃跑或者追击,但是冲击后硬直比较大,发动后不易逃跑,优点
据总
是追击的选择多样性且容易追击。 2、多重爆头 男女区别在于攻击范围、技能成长与发射数。 男性:攻击范围600 ,技能成长每级20%左右,发射数5发,初始威力400%,满级威力653%(改版了……在GF顺便看了下) 女性,攻击范围660,技能成长每级30%调左右,发射数7发,初始威力300%,满级威力700% 对比:完全的女性优势…… 3、乱射 男女区别在于攻击范围、技能威力,攻击方式。 男性:攻击范围略大于女性,威力是153%武器伤害,攻击方式是算阳你乙钟服甲费硬直型地面乱射,不易追加追击伤害。 女性:范围略小于男性,威力约为男性二分之一,并且有概率让目标出血,攻击方式是浮空打击型乱射,容易追加追击伤害。 对比:独立技能来说,完全的男性优势…… 小
树烈止落位投
说明:有人会说男性优势并不高,理由是范围边缘把推怪出范围后攻击就没了。我的理由是:女性虽然起手对方就会浮空,但是边缘处的怪也是弹2下伤害色帮万来刑协罢了,也就是―― 对伤害范围边缘处的怪伤害半斤八两而已,而在乱射子和的有效范围内男性乱射是会让目标左右摆动维持在相对恒定的位置全吃伤害,伤害就比起女性高太多了。女性漫游虽然让对方全吃伤害伤害也不差,并且加上附带的出血伤害后甚至与男漫游持平或者更多,但是代价是让对方全吃伤害的打击站位、起手等等要求比男漫游要高很多。 四、无区别但是有必要一说的技能 那就是“远程格挡”与“反击” 反击,改成了主动发那在载剧右久措千动必出技能(被打击的时候处于站立时1秒之内按Z或者按你的对应快捷键),1级的时候发动后还需要准备时间那用1秒左右(加高反击等级和堆兵叫正急杆降己攻速可以缩减这个准备时间)伤害是范围性群伤附带晕眩效果。 听上去很烧逆天吧,反射神经+手速优秀的0.1X-0.3秒之间就可以发动了,装备又好的话外加加满这个技能实际从发动到发射时间是1秒不到而已…… - -实际上呢,反击是很好破,只要第一下被带 浮空、倒地的招数命中,反击就是绝对无法发动。 接下来是远程格挡,只能放快捷,按下快捷按键后做出格挡动作,期间受到的远程攻击+魔法攻击伤害就会减少。 关键的问题在于: 1、无取消,普通攻击中即使看到将被魔法或者远程攻击的时候按下技能按键无作用。 2、平时跑动中将要被攻击的时候选择硬回避更有效(直接逃离被攻击范围处就行) 意义与价值:最直观的就是和元素这类都是远程魔法的职业对抗或者是满是弹幕的图内能换取一次不倒地或者不浮空的机会。有的时候这个机会很关键。 总结:这2个技能变得泛用性小(能用的时间地点少),远程格挡用处就只有在被弹幕攻击的时候用这个才能体现效果……而反击必然要你被打的时候处于站立状态才可发动。 具体如何运用还是看各位去理解(推荐的话+1级至少来说大多数时候就已经发挥其作用,PK玩家的话加点要另外计算。) 以下文字就是完全的参考项,只有参考价值而无照搬价值: 泛用型加点,不是完美的,所谓完美就是全部技能都点满。泛用性意思就是能用的地方最多,也就是兼顾了刷图、PK、刷塔3个地方的点,这个加点有可观的剩余SP,具体的可改动范围挺自由,喜欢手雷的漫游可以自行加高手雷、1级银弹等等技能,不过女漫游用手雷实在不推荐……… 总之,对新手来说可以进一步按照个人个性来改,这个加点可以说的毫无个性可言但是无错误的加点,想要适合自己大家必然要实践。 注意:外服的“取消”就是GF术语“强制” 一开始就送的技能: 后跳(带取消) 转职后送的技能: 左轮专精1、瞬踢1、小机器人1、手雷1、137格林机枪1 满的技能: 左轮专精、死亡左轮、爆头(带取消)、转身爆、移动射击、乱射(男性满,女前置)、多重爆头(女性满,男前置)、枪鹰 TMS(带取消+起身)、瞬踢(带取消)、空袭、3段取消(TMS>ST>空弹形成取消效果,技能名字又叫“三重控制”,外服叫“加速器”) 其余: 膝撞5、浮空弹5(带取消)、速射5、踏射1、BBQ1 完全放弃觉醒。 总消耗SP 4000(是男性的消耗点数,女性的话再议吧,模拟过几次,但是不是特别肯定就是这个数) 没有加高手雷估计众人难解,但是做到这个加点后能达到体术+射击的平衡(体术都满,射击术选优势满) 至于个性型或者是PK型,例如空射漫游、多BUFF漫游、反击漫游、远程格挡漫游、弩漫游、烟枪漫游在你熟悉这些技能后就可以培养了……甚至于培养完全不同他人的个性漫游