柔道加点——柔道刷图加点(游戏攻略词)
在游戏的世界里,每一个角色的成长都离不开合理的加点分配,特别是对于《柔道》这款游戏而言,柔道角色的加点策略直接关系到其刷图效率和战斗能力。本文将详细介绍柔道角色的介绍、玩法、特点以及详细的刷图加点攻略。
一、柔道角色介绍
柔道,作为游戏中一个极具特色的近战职业,以其独特的抓取技能和强大的控制力著称。玩家将扮演一名柔道高手,在游戏中通过精准的操作和合理的技能搭配,展现柔道技巧的精髓。
二、玩法特点
①抓取技能丰富:柔道拥有多种抓取技能,能够将敌人牢牢控制在自己手中,为队友创造输出机会。②控制能力强:柔道技能多带有控制效果,如眩晕、束缚等,能够有效打断敌人的进攻节奏。③连招流畅:柔道技能的连招组合丰富多样,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求进行自由搭配。
三、柔道加点原则
在进行柔道加点时,玩家需要遵循以下原则:
①优先提升抓取技能:抓取技能是柔道的核心,因此玩家应优先提升这些技能的等级,以增加控制力和伤害输出。②注重连招衔接:合理的连招衔接能够大大提升柔道的战斗效率,因此玩家在加点时也需要考虑技能的衔接顺序和冷却时间。③根据刷图需求调整:不同的地图和敌人类型对柔道的需求不同,玩家需要根据实际情况灵活调整加点方案。
四、柔道刷图加点攻略
以下是一套适用于柔道刷图的加点方案:
①基础技能:- 摔投强化:提升抓取技能的伤害和控制效果,是柔道的核心被动技能,建议优先点满。- 空绞锤:作为柔道的主要输出技能之一,具有较高的伤害和较短的冷却时间,建议点满。- 霹雳肘击:在抓取敌人后进行强力肘击,伤害较高且能够造成短暂的眩晕效果,建议点满。
②转职技能:- 暴力抓取:增加抓取范围和抓取成功率,是柔道刷图的必备技能,建议点满。- 螺旋彗星落:向前方快速冲刺并抓取敌人进行摔投,伤害和控制效果均十分出色,建议点满。- 地狱摇篮:抓取多个敌人进行旋转摔投,伤害范围广泛,适合清理大量敌人,建议点满。
③TP技能:- TP技能主要用来强化核心输出技能和控制技能,如空绞锤、螺旋彗星落和暴力抓取等,建议根据实际需求进行分配。
在实际刷图过程中,玩家还需要注意以下几点:
①合理利用抓取技能控制敌人,为队友创造输出机会。②注意技能的冷却时间,合理安排连招顺序,以保证输出的连贯性和稳定性。③针对不同敌人类型选择合适的技能和加点方案,以达到最佳的刷图效果。
总之,柔道作为游戏中的近战控制职业,加点策略的合理与否直接关系到其刷图效率和战斗能力。希望攻略能够帮助广大柔道玩家在游戏中取得更好的成绩。
DNF柔道家怎样加点?
加点篇:综上所述,加点只分2类型:纯刷图或纯PK(柔道洗点是免不了的,除非你准备玩到45就不练)纯PK的加点除非是60级+一身超强装备,否则刷图超难总结了前人经验与亲身教训,个人建议,低级PK还是用刷图点玩玩CD流,赖到1000点以后53就别去了,练到觉得是肯定不想再升级了,再洗个点吧。废话不说,直接晒出2套加点:刷图:体术背摔
满
+
强制背摔
1
+
背摔强化
1抛投
5
+
强制抛投
1
暴力抓取
满
(无论刷图还是PK,这是必须要满的,看到有文章居然还有要加1的,头痛!那大枪还加不加潜能,漫游加不加死亡?开暴力等于技能必中+每个技能各加1-2级!这是必须优先加高的buff技能!)摔技强化
满
(有时装的话刷图选择暴力或者摔技强化,PK必选暴力)滑行抓取
7(解释:怪是不会走位的,不需要多那几点滑行,而且也足够彗星那段滑行了)金刚碎
5
霹雳
1空绞锤
满螺旋彗星落
满(解释:暴力后直接用无需强制)地域摇篮
满裂石破天
满末日风暴
最多点到6(即58级,解释:60的话什么技能都很高伤了,无需再用50SP点那2分钟冷却的技能)抓取奥义
1(解释:刷图的话暴力基本可以长期保持,不需要这个技能加命中,而且改版后不加抓取范围)
DNF男柔道刷图加点
刚练到56,玩的比较晚。但大体加点方向已经定了,我是纯刷图的。
带*号为有注释的。请看最后。
SP点技能:
从低级到高级(按风振学技能的顺序)
膝击 10 前置技能,可强制,可不强制。找适合自己的手法。
钢筋铁骨 5 前置技能,也可以满。但SP 还是留给输出技能的好。
金刚碎 5 前置技能。
暴力抓取 满 无争议,其重要程度相当于红眼的双刀。男柔道大部分高伤技能都受此技影响。
滑行抓取* 7-10 争议技能,纯刷图7级已够。
折颈* 不加或+1或+满 同样争议技。 我个人没加。不太好发表意见。
野蛮冲撞* 满 随等级走。可做起手技能。
空纹锤 满 随等级走。并且优先加。
霹雳旋踢 +1 仅为了连招、扫地,弹怪给自己的技能冷却争取时间。收手技能。
浮空凌云踢 满 随等级走。控制技,破霸体,下落时可接技能。
地狱风火轮 满 随等级走,并且优先加。高伤技能。
裂石破天 满 随等级走,常用于浮空凌云踢下落时连接。
被动觉醒【力之奥义】 满 男柔道所有抓取技能均受此技能影响加成。
主动觉醒【死亡旋律】 满 刷图最有爱技能。主要用于精英强力棘手怪和BOSS。华丽程度不是很高,但超实用。
通用:
物理暴击 满
受身蹲伏 1
TP点技能:
被动:
强化野蛮冲撞 满 随级走。
强化地狱风火轮 满 随级走。
强化浮空凌云踢 满 随级走。
主动:
彗星冲击 满
武莲华 满
属性:
力量之源 满
命中之源 满
一转自带技能就不打了。都保持原样就行。需要注意的是不要出5级鹰踏去加旋风腿。完全无用。
THE END
因为我目前等级 不高。刚56 所以大部分TP点 还处于初期。下面来解释下*号争议技。
【滑行抓取】争议最大,但我觉得完全没必要。+7刷图很嗨。+10PK很嗨,这有什么可争的。+10刷图也没有什么弊端。只要玩熟了,依旧各种抓。但要考虑SP ,前期还是+7就停。如果你朋友玩到觉醒时 感觉不给力完全可以加满。+7 只是最低限度的加法,依旧留有余地。
【折颈】首先先说不加。我就1点没加。理由不实用。或者现在完全用不上。 再说+1 的,这个估计和没加没区别。可能是有的玩家前期为了多一个控制技能。 再就是加满。加满也是可以的。控制技能。击中后怪物僵直高。可以为其他技能冷却争取一些时间,并且击中后怪会背向你,打的伤害全是背击。(我必须声明,由于这个技能我1点没加。完全不知道效果。这些想法是我根据加点器的技能数据和一些玩家使用后的经验总结的。怎么取舍还得看你那个朋友。建议多搜集一些关于此技能的不同意见。)
【野蛮冲撞】争议不大,但也确实有人放弃满只加10出彗星的,原因是把点加到折颈了。(曾经在练男柔道以前搜集加点方案时看到的)我还是建议楼主的朋友加满。很给力。
——————————————————————————————————————
最后做一个简单的分析。
男柔道毋庸置疑臂铠是首选。50级以前还是建议用棍子。可以节省消耗。50选择粉臂铠【血之魂臂铠】有能力就强化,没能力也可以不强化。攻击够了。(我现在56.一身顽强套+血之魂攻击2501各部件都没有强化而且武器品质还只是中级。)刷图很轻松。当然远古图除了遗迹以外还是需要人带的。60 级选择OP臂铠 。
有什么不明白的 可以追问。常在。看到会回答。自己手打。谢绝抄袭