看人家将带领大家一起认识口袋妖怪珍珠修改器,希望可以帮到你。

口袋妖怪珍珠钻石修改器怎么用?

口袋妖怪珍珠钻石修改器怎么用?

1.先在NO$GBA模拟器的目录中找到“NO$GBA.INI”文件。打开后,找到“SAV/SNA File Format == Compressed”一行,把“Compressed”改为“Raw”,保存、退出。再打开游戏保存,存档会变成512K的,由于修改器只能改512K和256K的存档,所以这一步很重要

2.打开模拟器,点打开存档,然后就可以改了,剧情的修改请谨慎,很可能会死机

3.这里有图文教程,可以看一下:

口袋妖怪钻石珍珠存档修改器怎么用

存档修改器我有过啊,不好的话会毁档。nbsp;金手指nbsp;金钱上限nbsp;(按L+R)nbsp;94000130nbsp;FCFF0000nbsp;B21C6588nbsp;00000000nbsp;B0000004nbsp;00000000nbsp;000002E4nbsp;000F423Fnbsp;D2000000nbsp;00000000nbsp;道具(どうぐ)的第一格道具数量999个nbsp;94000130nbsp;FCFF0000nbsp;B21C6588nbsp;00000000nbsp;B0000004nbsp;00000000nbsp;00000890nbsp;03E7yyyynbsp;D2000000nbsp;00000000nbsp;回复药(かいふく)的第一格道具数量999个nbsp;94000130nbsp;FCFF0000nbsp;B21C6588nbsp;00000000nbsp;B0000004nbsp;00000000nbsp;00000DACnbsp;03E7yyyynbsp;D2000000nbsp;00000000nbsp;果实(きのみ)的第一格道具数量999个nbsp;94000130nbsp;FCFF0000nbsp;B21C6588nbsp;00000000nbsp;B0000004nbsp;00000000nbsp;00000E4Cnbsp;03E7yyyynbsp;D2000000nbsp;00000000nbsp;重要物品(たいせつなもの)的第一格道具数量999个nbsp;94000130nbsp;FCFF0000nbsp;B21C6588nbsp;00000000nbsp;B0000004nbsp;00000000nbsp;00000B24nbsp;03E7yyyynbsp;D2000000nbsp;00000000nbsp;怪兽球(ボール)的第一格道具数量999个nbsp;94000130nbsp;FCFF0000nbsp;B21C6588nbsp;00000000nbsp;B0000004nbsp;00000000nbsp;00000F4Cnbsp;03E7yyyynbsp;D2000000nbsp;00000000nbsp;招式机(わざマシン)的第一格道具数量999个nbsp;94000130nbsp;FCFF0000nbsp;B21C6588nbsp;00000000nbsp;B0000004nbsp;00000000nbsp;00000BECnbsp;03E7yyyynbsp;D2000000nbsp;00000000nbsp;战斗用道具(せんとうよう)的第一格道具数量999个nbsp;94000130nbsp;FCFF0000nbsp;B21C6588nbsp;00000000nbsp;B0000004nbsp;00000000nbsp;00000F88nbsp;03E7yyyynbsp;D2000000nbsp;00000000nbsp;电子邮件(メール)的第一格道具数量999个nbsp;94000130nbsp;FCFF0000nbsp;B21C6588nbsp;00000000nbsp;B0000004nbsp;00000000nbsp;00000D7Cnbsp;03E7yyyynbsp;D2000000nbsp;00000000nbsp;道具的yyyynbsp;将10进制值转换成16进制nbsp;电脑计算机自备:计算机nbsp;查看nbsp;科学性nbsp;有转化nbsp;0代表的是:无nbsp;1代表的是:掌门球nbsp;2代表的是:高级球nbsp;3代表的是:超级球nbsp;4代表的是:精灵球nbsp;5代表的是:狩猎球nbsp;6代表的是:触网球nbsp;7代表的是:深水球nbsp;8代表的是:巢穴球nbsp;9代表的是:重复球nbsp;10代表的是:时间球nbsp;11代表的是:亲密球nbsp;12代表的是:赠品球nbsp;13代表的是:黑暗球nbsp;14代表的是:治疗球nbsp;15代表的是:快速球nbsp;16代表的是:珍稀球nbsp;17代表的是:伤药nbsp;18代表的是:解毒药nbsp;19代表的是:烫伤药nbsp;20代表的是:解冻药nbsp;21代表的是:清醒药nbsp;22代表的是:麻痹药nbsp;23代表的是:痊愈药nbsp;24代表的是:特效伤药nbsp;25代表的是:强力伤药nbsp;26代表的是:高级伤药nbsp;27代表的是:状态药nbsp;28代表的是:复活药片nbsp;29代表的是:复活药块nbsp;30代表的是:矿泉水nbsp;31代表的是:苏打水nbsp;32代表的是:柠檬汁nbsp;33代表的是:哞哞奶nbsp;34代表的是:活力粉末nbsp;35代表的是:活力根枝nbsp;36代表的是:治疗粉nbsp;37代表的是:复活草nbsp;38代表的是:PP值回复nbsp;39代表的是:PP值全满nbsp;40代表的是:PP量回复nbsp;41代表的是:PP量全满nbsp;42代表的是:火山饼nbsp;43代表的是:果汁nbsp;44代表的是:圣之灰烬nbsp;45代表的是:HP努力增加药nbsp;46代表的是:物攻努力增加药nbsp;47代表的是:防御努力增加药nbsp;48代表的是:努力增加药nbsp;49代表的是:特攻努力增加药nbsp;50代表的是:神奇糖果nbsp;51代表的是:PP增加药nbsp;52代表的

口袋妖怪珍珠修改器。

改宠的时候如果在空位上加了一个神奇宝贝记得把携带数(比如本来5只要改成6只)改一下。另外像闪光、病毒、形态(如草刺猬)都可以改。

地址

修改器pokesav0·40c完全汉化测试版&dt=2002000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0

中文名及神兽剧情修改到这里:

这个是纯中文的修改器(包括物品和精灵的名字),无需AppLocale,即使在中文路径下也可识别,是最新的版本,非常好用。

不能读取存档的话,到模拟器文件夹下用记事本打开NO$GBA.INI,找到

SAV/SNA File Format == Compressed这一行

把Compressed改成Raw(注意大小写)就可以了。

这里再详细说一下,首先最好是口袋8的2.6a版的模拟器,然后随便用这个模拟器开一下什么游戏,存不存档无所谓,这时它(模拟器文件夹里)就会生成一个NO$GBA.INI的文件,这个文件上面有个齿轮的符号,用记事本打开它,找到

SAV/SNA File Format == Compressed

这一行

把Compressed改成Raw(注意大小写)就可以了。

之后再开游戏(珍珠、钻石、白金都可以),在游戏的菜单里存个档(记住是游戏自己的存档,按X打开菜单后“保存游戏”,而不是即时存档),关掉模拟器(只有关掉模拟器后,它的battery里才有存档生成),之后用修改器读取存档,修改完后保存存档就可以了。

另外模拟器最好用口袋8的,这里现在百度答案丢失严重,很多以前可以发的网址现在都不能用,你直接看我以前的一个回答吧

模拟器这里有

如果找不到NO$GBA.INI就打开模拟器,选options里面的save options就行了

口袋妖怪珍珠钻石修改器用法

首先置顶的存档转换器存在某些问题就算正常将存档转换为512K的,修改完也无法正常读入.所以这里要更正一下方法.

将NO$GBA文件夹里的NO$GBA.INI文件打开(有很多人找不到这个文件在哪在这里说明一下.因为有些人系统设置为隐藏文件后缀,所以文件名就是NO$GBA,没有后缀.INI,如图附上)将NO$GBA.INI文件中的 "SAV/SNA File Format == Compressed"改为"SAV/SNA File Format == Raw",就是把最后的"Compressed"改为"Raw" 这里一定要注意大小写, 修改完以后,保存,退出打开模拟器,读挡进入游戏,再存档,这样一来,存档直接就为512K的了,并不需要存档转换器来转换了.存档位于NO$ GBA文件夹里的BATTERY文件夹下,将存档复制出来,这样就可以直接使用修改器进行修改了,修改完后保存存档,将存档复制回BATTERY文件夹里即可

口袋妖怪珍珠钻石推到rom修改器的用法

下载framework 2.0.

修改器打开后 有两个路径

前者是被打开的 后者为被保存的

玩家心得:

如果 想边玩边修改的话 每次打开修改的时候要注意

前者路径打开后 在通一框不能在次换但可以打开软件打开单读第2个

后者路径如果 相对前者 命名不一样 会进行 生成保存 需较常时间 并且从转化生成 快速框显示

如果要对一个固定玩 的ROM进行修改 最好在第一次修改是 生成另一个新名ROM 在每次打开最后次修改的玩ROM时候 后面保存路径 先选择以前曾经生成过的ROM那个ROM 会直接覆盖上去

然后保存进行在次修改 换成玩的ROM此时也便也直接覆盖

次操作在第一做成备份的 覆盖档都每次修改都如此操作

如果不这样而是直接每次修该直接覆盖到玩的档上

在游戏ROM的文件夹的档 后面会增加附加 文件ROM 名字一样 但大小和原ROM一样 可仅仅作为在次修改的内存大小 来说简直是要人命

一个ROM是128MB想想这样存几次后 就要吃几G

在多存几十次那就.