《斯坦利博士的寓言》(The Stanley Parable)并非一款传统意义上的游戏,它更像是一场充满黑色幽默和哲学思考的互动式体验。它巧妙地将玩家置于一个看似简单的办公室环境中,引导你进行看似线性的游戏流程,但实际上却充满了无数的支线、彩蛋和令人意想不到的结局。
游戏没有明确的目标或胜利条件,玩家的选择会直接影响游戏的发展方向。你扮演的斯坦利,一名默默无闻的办公室职员,突然发现自己工作的公司发生了异常状况,你需要根据游戏提供的选择做出决定,而每个选择都会带来截然不同的结果。
游戏玩法
① 线性叙事与非线性选择:游戏表面上遵循一条看似固定的线性叙事,但实际上,玩家随时可以偏离预设的路线,探索隐藏的区域和剧情。
② 第一人称视角:游戏采用第一人称视角,使玩家更能沉浸于这个诡异的办公室环境中,更深刻地感受到斯坦利内心的迷茫和困惑。
③ 打破第四堵墙:游戏经常打破第四堵墙,直接与玩家对话,评论玩家的行为,甚至嘲讽玩家的选择,这种独特的叙事方式极具创意。
④ 多重结局:游戏拥有数十个结局,每个结局都对应着不同的选择和剧情走向。有些结局充满哲理,有些结局则充满了荒诞的幽默感。
游戏特点
① 独特的叙事方式:突破传统游戏叙事模式,以黑色幽默和反讽的风格,对游戏本身的机制和玩家的行为进行反思。
② 充满哲学意味:游戏探讨了自由意志、宿命论、存在主义等深刻的哲学命题,引发玩家对自身人生的思考。
③ 高度的重玩性:由于多重结局和丰富的隐藏内容,游戏拥有极高的重玩性,每次游玩都能体验到不同的乐趣。
④ 引人入胜的氛围:游戏营造出一种压抑、诡异、却又带着一丝幽默的氛围,让玩家始终保持好奇心和紧张感。
过关攻略 (并非传统意义上的攻略,而是游戏体验引导)
① 不要害怕尝试:不要拘泥于游戏提供的默认路线,大胆尝试不同的选择,探索隐藏的区域和剧情。很多隐藏内容需要玩家自己去发现。
② 仔细观察周围环境:游戏中隐藏着许多细微的线索和暗示,这些线索会引导你发现新的路径和结局。
③ 倾听旁白:旁白是游戏中重要的线索来源,仔细倾听旁白的提示,可以帮助你更好地理解游戏的故事和剧情。
④ 不要害怕失败:游戏中没有失败的概念,即使你做出了错误的选择,也可以随时重新开始游戏。
⑤ 享受游戏过程:与其追求特定结局,不如享受游戏本身带来的乐趣和思考。游戏真正的价值在于其引发的思考和对游戏本身的反思。
总结
《斯坦利博士的寓言》是一款突破传统游戏模式的杰作,它不仅仅是一款游戏,更是一场互动式艺术体验。它以其独特的叙事方式、深刻的哲学思考和极高的重玩性,赢得了众多玩家的喜爱。如果你想体验一款与众不同的游戏,那么《斯坦利博士的寓言》绝对值得一试。
谁知道著名的智商小游戏STANLEY博士的家的攻略
只玩过一,二还没玩。
先在车房找到棍子,然后在最右边的树顶上找到一个纸飞机(把刚刚找到的棍子点一下,再点飞机就下来了),打开刚刚的纸飞机看上面的密码,再打开密码门,进入房子后,到厕所找到一个打火机.
到3楼的厕所找到一把钥匙,用这把钥匙打开1楼的一个房间,在花瓶里找到一把灰钥匙,拿这钥匙打开灰色的门(动画),在枕头底找到小钥匙,进到这房间的厕所找到灰绿钥匙,出房间(动画).
到2楼打开灰绿色房门(一间厨房,之后门锁掉落), 点击碟子得到碟子,再点击碟子旁边那瓶酒(得到),这时发现狗在外面不能出去.回到厨房没有光那里,用之前的打火机将蜡烛点着,把肉拿到,点碟子用放大镜放大,再点肉,然后在放大了的碟子上再点一下,肉就上去了.最后点下酒又往放大了的碟子上点,肉就沾上酒了.
出门又见到狗,然后把刚刚的特制肉放到门旁边的小盘中让狗吃.狗吃后会醉就可以出去了.
再从密码门进房子,上到3楼,发现窗口下有一粉红色的钥匙(可打开粉红色门,在2楼),点下水杯可得到水杯,点下水壶可得到水,打开左边的门到了天井,左边窗口上找到深蓝色钥匙,到3楼打开深蓝色的门(这时被人打晕),这时身上东西都不见了.
这时回到2楼的粉色房间,到天井见到一个人死了,把他的箱子拿了,打开,得回全部物品.再次回到3楼,把深蓝门打开,在书架上点,得到一本日记,再往里走,走到窗台找到土黄色钥匙,在电脑最左边也有个窗口,走出去到天井,然后往左边爬上去,找到橘黄色钥匙.
打开橘黄色门,走到窗台,看见一老头晕了,把他扶到床上,他说想要水,把刚刚在2楼水杯打的水给他喝.再在这房子的厕所里点一下镜子发现有密码锁,把之前拿到的日记上的号码打上去,出现一个铜像的凹凸位(找铜像放上去),之后用土黄色钥匙打开3楼相对应颜色的门,在左边的红色盒子上找到电话线.
回到一楼有电话的房子,插好电话线,然后走出屋外,在门口花坛下找到了铜像,回到老头子房间的厕所,把铜像放到刚刚的凹凸位上,把灯关了会看到铜像会发射光线到坐厕上的板上,按上面的颜色把所有对应的钥匙插上去。(一定要插正确)插完后,打开了机关。拿到工文包.把工文包给老头。多点老头几下,他叫你打电话叫救护车。
回到一楼去打电话。
结束。
qq空间里的高智商游戏怎么过关啊?
STANLEY博士的家是1种策略类游戏,难度极高,攻略如下:
1、首先你会看到 James 侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。
2、点击车的右下角,靠墙的角落处有一根铁棒,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上右一个白色小物体,点击用刚刚得到的铁钩够下,落到地上,得到纸飞机,点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个六位密码XxxxxX(此密码是随机产生)。
4、用密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管的后面发现打火机。
5、出门右转上楼(有个箭头在楼梯栏杆上,不容易发现),到二楼进入墨绿色的门(这也是一个洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。
6、下楼到刚刚进屋时的界面,点击向后的箭头(箭头指向玩家),打开左侧门(用青绿色钥匙钥匙),进入,在茶几的花瓶里面找到浅灰色钥匙。
7、用浅灰色钥匙打开一楼的浅灰色的门。这是回到了刚刚的房间,有一只眼睛从窗帘里面露出,然后进入了那个房间,在枕头下面发现一把钥匙。进入屋子里的另外一个门,这又是一个洗手间(也不知道这一家弄这么多洗手间干嘛?)在水龙头后面有找到一把黄绿色的钥匙。出门,此时有人把狗狗的门给打开了(小心被狗狗咬到哦~呵呵)
8、用黄绿色的钥匙打开一楼黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,用打火机将蜡烛点着,拿出一块肉,在进入厨房右侧,这时有人把厨房的锁头破坏了,出不去了,不过别着急,还有办法。在厨房的操作台上拿一个瓶子&一个盘子。放大盘子,把肉放进去,点击瓶子(其实是一瓶烈性酒)把酒洒在肉上。待用。点击右侧的门出去,这是有个狗狗汪汪,把刚刚那盘美味放到狗食盆里面吧,这是哈哈,狗狗可以先好好睡上一觉了……
9、从右面出去,再次进入电子门,重新输入六位密码(在那张纸上呢,不会这面快就忘了吧)上楼,在一楼和二楼的拐角处(左侧拐角)发现一个粉红色的钥匙。去一楼那个两个把手的棕色门(其实我感觉那个门应该涂上粉红色,因为这个游戏采用什么颜色钥匙开什么颜色门的原理。)
10、进入房间,拿一个杯子,到水壶那里盛满水,待用……进入左面的门,这是一个天井,左面窗台上有一把深蓝色的钥匙,喝口水,继续加油吧。
11、出来到二楼右面,找到蓝色的门,打开这扇会给你一个惊喜的门(嘻嘻嘻),一个进镜头,一片漆黑,恭喜你,你被打晕了~醒来会发现物品栏中的物品全部丢失了(Don't Worry!这是游戏中的一部分)
12、出门点右面箭头,到客厅去(就是那个两个把手,本应到是粉红色的门),进入到天井,会发现令人惊悚的一幕,一个人从天台摔下来昏倒了(噢,长的好丑啊……)把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。你所有的物品就可以拿回来了,赚了,还多一个工具箱呢!
13、去那个把你打晕的蓝色门房间,用钥匙打开门,书架上有一本日记,最高的那本,打开自己看看吧。翻到最后一页时出现密码18668798,点回主场景点击左面的窗子,看到对面楼房的烟囱下面了吗,呵,又是一把钥匙,橘黄色的钥匙,先别着急去找橘黄色的门,看看右面还有东西,点击窗子,到阳台上又找到了一把土黄色的钥匙。 。(要看清楚出去的门,门的颜色是深蓝的,在书架边上。)
14、进入二楼的土黄色门,这好像是个仓库。在左上方的红色盒子中拿到电话线,在这个房间对面有一个橘黄色的门,用钥匙打开这个门,到里面的房间,打开右面的阳台玻璃门,点击那个被称为博士的男人。他躺在床上后说要水,博士要的水:一楼,进到粉红色的门 进去后在水壶旁拿个杯子 点杯子再点水壶就有水了)然后他说要他的重要文件,打开这间房间对面的门,点坐便上面的镜子,出现保险柜,右侧有一个密码输入装置,输入密码18668798,然后墙壁上就出现了一个人形的孔洞。
15、出门下楼,发现白色栅栏金属门打不开了,从蓝色的门出去到房子外面,然后绕到白色栅栏金属门那里,在门前面的楼梯台阶左侧发现石制人形雕像,捡起后回到博士的房间,进到刚刚那个洗手间里面把石制人形雕像安装到那个凹槽里面,把灯关掉,发现那个镜子掉下来的地方有不同颜色的光,用相应颜色的钥匙插到保险柜里面(注意:先记录好颜色顺序,开灯才能插钥匙),保险柜打开,拿出文件,交给博士。然后他告诉你去叫救护车子。 (这里有个技巧,可以不要关灯,直接就可以看到保险柜上插满了五颜六色的钥匙 随便拔下来一个 然后再插上相同颜色的 一下就开开了 ,是不是很方便呢 )
16、去那个灰色门的房间(一楼的)。点击电话,把电话线接上,这时,你会发现电话下面有一张证件,这时,终于真相大白了……原来那个博士不是博士,而是盗窃犯,而那个昏倒在一楼天井的才是博士。(这个结局让人很不爽,可是你是侦探,探清事情的真相才是你的任务)……完。
博士的家怎么玩在厨房我卡住了!
1、进入博士的家。
2、在车库奔驰车旁边的地上发现钩子。
3、用钩子钩下树上的纸飞机,查看后发现纸上有“HELP”和六位数字,在车库边的密码门上输入这些数字,进入房子。
4、在与车库相连的门的旁边是卫生间,在下水管后发现打火机。
5、到2楼。
6、在楼梯旁边的卫生间内的手纸盒上发现青绿色钥匙。
7、用它打开一楼正门边的青绿色大门,进入客厅。
8、在客厅的花瓶中发现浅灰色钥匙,打开走廊内的浅灰色门,进入。
9、进入浅灰色门,这是卧室,桌子上发现电话,但没有电话线无法使用。
10、在枕头边发现小钥匙,打开卧室内的一道门,进入卫生间。
11、在浴缸水龙头后发现黄绿色钥匙,出卧室。
12、出楼下卧室后发现所有通往外部的门都被锁了。用黄绿色钥匙打开楼梯旁的黄绿色门,进入厨房。
13、先进配菜间,用打火机点燃蜡烛,发现肉。进入厨房内部。
14、出厨房的另一道门,外面有狗拦路,回到厨房,在操作台上发现酒和盘子。查看盘子,将肉放入盘子,再倒酒。将这份食物放入狗盘内,
待狗醉倒后回到外面。
15、先来到正门前,在地上发现小石像。
16、再回到密码门,重新输入密码,进入房子。在通往二楼的平台上发现粉红色钥匙,打开楼下粉红色的门,进入餐厅。
17、餐厅内发现通往天井的门,进入天井,发现窗台上有深蓝色钥匙。
18、用此钥匙去开楼上深蓝色的房间门。
19、醒来后发现自己在楼下的卧室内,所有的物品都没有了。听到一声叫。进入天井,发现地上有一个昏过去的男子,手里有工具箱,打开工具箱,所有的物品都回来了。
20、用深兰色钥匙开楼上深兰色的门,进入办公室,在书架上发现博士的日记。
21、在阳台上发现土黄色钥匙。在天桥上发现刚才的男子是摔下去的。
22、上楼顶,在烟囱旁发现橘黄色钥匙。
23、用土黄色钥匙打开二楼楼梯旁储藏室的门,发现电话线。
24、然后去二楼走廊尽头用橘黄色钥匙打开橘黄色的门,进入博士的卧室,直接到阳台发现博士。
25、将博士放到床上,博士会先要水,水在一楼餐厅的桌子上,给水后他还会要文件。
26、进入卧室内的卫生间,将镜子取下,发现暗门和墙上的密码锁,用日记里最后一页的密码,打开密码门。
27、放入石像,关灯。发现射在暗门上的彩色光线,按此颜色插入钥匙。
28、打开暗门,取出文件,交给博士,此时博士会要求你去打电话,来到电话旁,刚要打电话,无意中发现刚才摔下的人才是Stanley博士!
第二种版本:
进入博士的家:
观察房子一周后发现所有的门都是锁着的。在房子一边的一棵大树上发现有物品,但是需要用工具才能取下,于是在车库奔驰车旁边的地上发现钩子。用钩子钩下树上的纸飞机,查看后发现纸上有“HELP”和六位数字,在车库边的密码门上输入这些数字,进入房子。